2020年腾讯控股大赚1500亿

2020年腾讯控股业绩喜人3月24日,腾讯发布了2020年业绩,总收入4820.64亿元,同比增长28%;净利润1598.47亿元,同比增长71%;净利润1227.42亿元,同比增长30%。他说:“尽管2020年面临前所未有的挑战,但我们相信,我们强劲的运营和财务表现证实了我们对用户价值和技术创新的重要性。”。过去的一年,是全民抗击疫情的重要一年,也是加快数字、网络化、智能化技术与实体经济融合的关键一年。作为一家以互联网为基础的科技文化企业,腾讯抓住了风头,实现了实质性的增长。

以社交起家的腾讯,微信月活用户达到12.25亿,同比增长5.2%,每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,4亿用户使用小程序。

不过,从腾讯全年营收来看,《王者荣耀》等网络游戏收入达到1561亿元,同比增长36%。同时,腾讯首度披露未成年游戏消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

在腾讯控股2020年业绩发布会上,腾讯控股主席马化腾首次就关于反垄断的最新情况进行了回答。马化腾表示,会积极配合监管部门,总的来说尽可能做到合规,保证长远的发展。

业绩每个季度都增长

纵观全年,腾讯是疫情下受益者之一,业绩实现了四个季度的环比增长。

在全年业绩中,腾讯2020年第四季度增长更为强劲。腾讯第四季度营收1336.69亿元,同比增长26%;净利润593.02亿元,同比增长175%;非国际财务报告准则下净利润332.07亿元,同比增长30%。

财报披露,腾讯的收入构成主要包括增值服务业务(包括网络游戏和社交网络业务)、网络广告、金融科技及企业服务和其他收入。

增值服务业务2020年的收入为2642亿元同比增长32%。其中,网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。腾讯解释,该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人计算机客户端游戏的收入则略有下降。

截至2020年末,社交网络收入1081亿元增长至27%。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、我们的音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。

值得一提的是,腾讯首度披露了外界关心的未成年游戏消费数据:18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

腾讯相关人士向记者透露,在未成年人保护方面,腾讯持续落实新规要求,受新规限制,平均每天有1784万个未成年账号因登录时长“超标”被“踢”下线。

此外,网络广告业务方面,2020年收入同比增长20%至823亿元,主要是受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。

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